《战意》制作人感言:战意,要做就做真正的战争!

时间:2019-11-23 来源:www.benshanmedia.net

9月15日,《战意》多场文明而真实的战争爆发了。这场血战持续了半个月。战士们横扫东部和中部地区的沙盘。创世纪测试在战争的旋涡中结束。回想起来,《战意》的制片人莱斯俊做了一次真诚的演讲。

 《战意》 制作人感言:战意,要做就做真正的战争!

激烈的血战,战局重访

真诚的声音,创新和争取进步

《战意》 9.15测试结束后10天,整个团队怀着忐忑不安的心情和感激之情迎来了数千名玩家的朋友。 在测试结束时,我们收到了很多反馈。与此同时,我们也可以预见,像 《战意》这样一幅壮丽的战争图景正在向我们展现。

我相信所有参加这次考试的朋友都看到了《战意》的真诚。 在过去的六个月里,我们全面提升了我们的艺术风格。玩家可以从一批新的军事指挥官身上找到《战意》中包含的国际纹理。多文明的武器使战场独一无二。 我们重新设计了军事指挥官的战斗,并改革了部队人工智能和部队的行为。在战争情况下,玩家可以感受到军事指挥官的“浮华”技能,显示出总攻击的连续变化,并更轻松地指挥部队进行火力射击和掩护撤退。 我们在城市进攻和野战规则中增加了一个复兴机制,并重新规划了战争的节奏,使之成为按需携带武器和定期入侵的新战略。复活机制的加入也照顾了新手,减少了他们的挫折感,甚至在一些战争情况下产生了“牺牲流”的整体策略。 我们设计了由运动员自己建立的国家体系。我们的世界已经扩大了50倍。我们引入了一个完整的据点和遭遇系统。面对适时的战争形势,各大势力在争夺领土的过程中面临着更多的牵制、防御和进攻选择。

放轻松战斗精神,让战场回到玩家手中

这次测试给我的最大启示是, 《战意》不仅仅属于生产团队,《战意》属于广大玩家的朋友。 领土战争的流行程度远远超出我们的想象。各种力量和分散的朋友在沙盘地图上掀起了一场白热化的血战。他们的热血、善良和敌意在这个寒冷的古老战场上铸就了钢铁和鲜血,浇灌了属于人们的意志和情感。 他们为胜利而哭泣,为领土而战,为荣誉而牺牲。他们是《战意》的“主人”。

 《战意》 制作人感言:战意,要做就做真正的战争!

第一次世界大战还没有结束,第一次世界大战将会一次又一次地真诚地提高质量

当然,我们也遇到了一些挑战。团队的持续运作耗尽了每个人的身心。服务器的稳定工作和各种小错误的解决方案并不完美。我们首先努力倾听玩家的意见,并将其转化为《战意》持续进步的动力和营养。 从独立战争局面到沙盘世界,从文献方面到文明的交汇,战斗精神的广度和深度都在扩大,难度也在增加。 我们的大框架已经形成,下面是细节的反复打磨。我希望运动员的朋友能继续为我们加油!

最后一句话是结论:战斗精神,如果你想做,就真的去做!

 《战意》 制作人感言:战意,要做就做真正的战争!

多元文化,真正的战争,做还是做!

《战意》是网易Buming工作室6年多来创作的全文明战争沙盘杰作。基于中世纪铁与火交融的多元文明背景,玩家在游戏中培养士兵并带领部队作战,恢复了古代大战的大世界。

93岁国学大师南怀瑾被迫打假维护肖像权